基于multisim仿真的拔河游戲比賽設計(仿真圖、論文)
一、基本功能:
1.設計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路
2.使用15個發(fā)光二極管表示繩子,開機后只有最中間的發(fā)光二極管亮。
3.比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產生脈沖,誰按的快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。
4.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝。此后雙方的按鈕都應無作用,狀態(tài)保持,只有當裁判按動復位開關后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。
5.用數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。
二、擴展功能:
1.獲勝方,有LED指示,如閃爍或各種花樣。
2.顯示雙方的時間,精確到0.01秒。
設計思路
首先,當比賽開始時,裁判下達命令后(復位鍵),雙方才可以輸入脈沖信號(按動按鈕),當一局比賽結束后(二極管閃爍),雙方再輸入信號將無效,需要裁判復位使中間的二極管重新發(fā)光(復位鍵),雙方才可以再一次開始比賽。“電子繩”由15個發(fā)光二極管構成。最終,哪一方獲勝場數(shù)多就是獲勝方(數(shù)碼管顯示各自勝利場數(shù))。同時,比賽過程將計時(通過數(shù)字跑表實現(xiàn))。
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